真是太中肯了!!!!!!!!!
像是製作會刊,我會先請組員們提供資料給我彙整並排版,可是他們卻認為設計可以先做版型,我倒不覺得
一開始就要提供有哪些資料,然後再做排版,正如原始作者所提到設計師做排版,其實就是要講一個故事,要把一件事情講完整,有點類似一個說書人的角色,說書人一定是融會貫通故事後,才能配上語調的輕重緩急和肢體動作,把故事說得有聲有色,你可曾聽過:「來我跟你說一個故事,故事內容我還不知道,主角是男是女也不知道,但是我先跟你說劇情大綱?」
雖然我沒有做過接案,只有接過簡單的案子而己,都是透過朋友提供而己,但至少我知道做設計應有提供資料的,才能知道怎麼做圖片及文字的排版,如果斷斷續續提供資料,那會讓已排好的版型打掉並重新再做,那會浪費雙方很多時間,尤其是設計人的精神,設計人做設計不光是擺放位置,也要從很多小細節下功夫,比如文字段落設定,這也是需要資料提供的,最重要的是做好前製作業,並提供資料比較能事半功倍。
會刊也不例外,由於截止時間將即及提供資料太慢因素等等,只會讓我疲於修改這小細節及重新做排版……..
我在手家當志工類似工作人員的,幫忙設計會刊,會刊成品看似簡單,其實上花很多時間及功夫去完成的。深深覺得設計人真的很辛苦,如果是為了自己所愛的設計而當設計人,我想這設計人會是為玩設計而工作,而不是為工作而工作
就算我不是設計人,但我把自己視為設計人了,因為我喜歡設計!!再累也很值得~!
看到一張跟我工作流程有非常大關係的繪圖,雖然它主要想表達美術設計師的狀況,但其實身為程式設計師的我也心有戚戚焉!
好在公司所接的案子是從比較有經驗的公司發包而來,那麼從接案到結案真的就像理想中那張圖,資料第一次幾乎給滿,剩下的就是溝通、討論、修正。
雖然我才剛出來工作,卻已經接觸到各式各樣有大有小的案子,如果想要工作得刺激點,那麼就選擇實際上那張圖所描繪的情境吧!那樣可以開發自己的潛能,年輕的我多會選擇需求和規格不明的案子來做⋯⋯(誤)
說真的,有壓力進步就會快!
參考:【LIVES OUT OF LIFE】無中生有的設計咒語:「沒關係你先設計,資料我再補」、設計師最討厭聽到的話還有這句:沒關係你先設計啊,資料我再補你啦。